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ゲームクリエイター科

ゲームクリエイターになりたい! A&Dで2Dから3Dへと興味が広がり、ソフトの使い方を覚えて自ら率先して何かを作っていましたね。一番思い出に残っているのは東京ゲームショウ。自分の作品を見せたり、他人の作品に触れたりして、とても良い刺激を受けました。現在は東京の会社に所属しつつ、郡山市の自宅で制作をしています。今後の目標はもっと有名になって大きな仕事を受けること。眠れない日が続いても、面白いゲームを作りたいですね。自分が手掛けたモデルで遊んでいる動画を見た時、心底やりがいを感じますから。最初から上手い人なんていないので、頑張れば何でもできると思います。
この職業を目指す!! CGデザイナー|3DCGデザイナー|キャラクタデザイナー|プログラマー・DTPオペレータ|システムエンジニア etc...

専攻コース

  • ゲームCG専攻

    手描きを始め、キャラクタ作成、アニメーション、3DCGまで幅広く学び、プログラムもできるゲームのデザイナーを育成します。
  • ゲームプログラム専攻

    アルゴリズムを始め、ライブラリ作成、C言語でのコーディングなどを学び、CGもできるゲームのプログラマーを育成します。
ゲームクリエイター科のポイント

在校生の声

ゲームクリエイター科2年 大槻 晃士さん[清陵情報高校出身]
■あなたの学科を一言で言うと?
真剣に楽しめる学科。
■あなたの学科の魅力は何ですか?
PCを使って絵を描いたり、CGで作品を作ったり、何でもできること!
厳しくも楽しく、充実できます!
■A&Dで一番好きなところは?その理由は?
自分のやりたいことに全力で取り組めること。
自分にピッタリの勉強ができるからです。
■今までの学校生活で特に印象に残っていることは?
年に一度の球技大会と、特別講師の先生に出された課題のプレゼン、
そして東京ゲームショウです!
■目指す職業に進もうと思ったきっかけは?
ゲームを自分の手で作って、いろいろな人に楽しんでもらえるような人になりたかったから。

めざす職業に就くための重要な授業をピックアップ!!

  • ゲーム制作実習 各専攻ごとに専門科目で習得した能力を活用し、チームでゲーム制作を行います。その中で、ゲーム制作に必要なさまざまな技能はもちろんのこと、コミュニケーション能力も養います。
  • 3DCG実習 各コンテンツの主流である、3DCG(立体CG)を基礎から学びます。業界標準ソフト「Autodesk MAYA 2010」を使用して作成していきます。
  • プログラミング実習 ソフト制作に必要なC言語を基礎から学び、ゲームのプログラムができるグラフィッカーを育成し、就職に強い人材を輩出します。

ゲームクリエイター科の実績を一部紹介!!

  • 「むつデジタル映像フェスティバル」奨励賞受賞 デジタル映像づくりを志す東北地方の学生クリエイターが多数の応募し、海外から審査員を招いて行われたコンテストで、本科の学生のアニメーション作品が見事入賞しました。
  • 「すかがわ国際短編映画祭」のオープニングムービーに抜擢 本科の学生が制作したCGアニメーションが、国際映画祭のオープニング映像として採用されました。鑑賞した多くの方々から大きな反響をもらうことができました!
  • 「東京ゲームショウ」に毎年出展 毎年恒例の日本最大の見本市に日本最大のゲーム見本市に、作品を出展・展示しています。たくさんのメーカーの方々に見てもらい、その後の学習に役立てていきます。過去には直接スカウトされた学生もいました!
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